サイファイ速報

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1: デフォルトの名無しさん 2015/04/17(金) 23:00:30.63 ID:55USvuES.net
今井氏:ソースコード公開は、社長のティム(*2)の意向です。彼はバリバリのプログラマーで、初期の「Unreal Engine 1」を
1人で書いた人ですが、若い時に雑誌に載っていたコードを書き写して勉強したそうです。それで今の若い人にも、プロのソー
コードとはこういうものだというのを見せたいという願いがあって、ソースコードを公開しています。本当に今のゲーム業界の
事情を憂いてる1人だと思います。(*2)Epic Gamesの創業者兼CEOであるTim Sweeney氏

出村氏:読みやすいコードですよ。「C++」というのは、黒魔術(高度な計算)が多くなりがちな言語ですが、
そういうこともなく、すっきりしていて目的の機能も探しやすい。解読しやすいコードなので、確かにお手本になると思います。

僕は初代のゲームボーイからプレイステーション 2の頃くらいまでゲームプログラマーだったのですが、ゲームプログラミングでは
必ず数学が出てきます。行列とか三角関数とか。もちろん今でもまったく不要になったわけではありませんが、そういう知識の
重要性は薄れてきていると思います。「Unreal Engine」では特にそうです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150417_698349.html

初級者から中級者へ昇格する時期は、ほぼどのようなソースコードでも読める程度にプログラミング言語に精通し、
また偉いプログラマーの提唱したデザインパターンも一通り理解したくらいの時期である。

すると、プログラミング言語の持つあらゆる機能と、偉いプログラマーの提唱するあらゆる技術を使わねばならない
という思い込みが発生する。そしてHello Worldにまで崇高なオブジェクト指向や壮大なデザインパターンを
適用しようとしだすのである。

その結果、
* 大量のクラス
* 迷路のような変数渡し
* 底なしに深いネスト
などといった凄いものが生まれる。また、条件分岐に三項演算子を乱用するなどの症状も多く見受けられる。
最終的には第三者にとって読みにくい保守性の悪いスパゲッティコードが生成されることになる。
http://monobook.org/wiki/%E4%B8%AD%E7%B4%9A%E8%85%E7%85

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programmer


1: 仕様書無しさん 2015/03/20(金) 12:09:01.76 .net
プログラマーになるにはどの程度のレベルを目指したらいいのでしょうか?
1ヶ月前まで高卒で2年間一般事務をやってました。
手に職をつけたいと思い会社をやめ、手当が早く貰える職業訓練をうけることにしました。
訓練の内容だけでは厳しいだろうと思うので目標を決めて勉強をしたいと思っています。
ニコニコ動画等にある10分でテトリスを作るみたいなレベルになれば職につけますかね?

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1: フェイスクラッシャー(四国地方)@\(^o^)/ 2015/04/19(日) 14:42:59.71 ID:DOz+jokw0.net BE:284465795-PLT(12000) ポイント特典
無人航空機が無着陸で任務を遂行する時代が来る。

17日、米海軍は無人航空機に空中給油することに成功しました。
光学センサーとカメラモニターを使用してソルティ・ドッグ502という無人航空機を、
オメガ707空中給油機の6m後方まで接近させ、給油をおこなったということです。
この無人航空機は翼長20m、重さ20トンで、F/A-18戦闘機とほぼ同じ大きさとのことです。

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http://newsas.blog.jp/archives/43677739.html

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1: みや 2015/03/13(金) 15:44:12.19 ID:tNFaxJeA.net
御存知のように、新規課程になって「行列」が廃止され、「統計」が
追加されました。統計の問題なんて定義を知ってりゃいいだけの問題
です。将来必要となったらやればいいだけの事。他の重要な事項を
削ってまでしてやる意味はあるのでしょうか?

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Kingdom-of-Heaven


1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/18(土) 08:31:54.037 ID:svDFztVR0.net
傭兵や騎士や職人になるのも自由だし
現代日本のようなビッチも少なかっただろ

貴族の美少女令嬢と恋愛しちゃったりしてさ
なんで、こんなクソな時代に生まれちゃったのか

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